El vehículo automóvil y el vehículo audiovisual
Paul Virilio reflexiona en este capítulo sobre
el vehículo audiovisual comparándolo con el vehículo automóvil. El primero, a
diferencia del último, es un vehículo estático. El vehículo audiovisual se
caracteriza por vehiculizar una llegada generalizada de imágenes, de
información y de sonidos que termina reemplazando nuestros desplazamientos físicos
y prolongando la inercia domiciliaria. Como consecuencia, triunfa el sedentarismo.
La primacía del tiempo sobre el espacio
El vehículo audiovisual provoca la primacía del tiempo sobre el espacio que se expresa hoy con la primacía de la llegada (instantánea) sobre la salida. Pasamos del tiempo extensivo de la historia al tiempo intensivo de una instantaneidad sin historia, permitido por las tecnologías del momento. El interfaz instantáneo se sustituye a los intervalos de tiempo relativos a las más largas duraciones de desplazamiento. Con ello, el espacio, en cambio, parece destruirse y cuestionarse de forma continua su extensión ya que todo llega sin que sea necesario partir con los vehículos audiovisuales.
La primacía del tiempo sobre el espacio
El vehículo audiovisual provoca la primacía del tiempo sobre el espacio que se expresa hoy con la primacía de la llegada (instantánea) sobre la salida. Pasamos del tiempo extensivo de la historia al tiempo intensivo de una instantaneidad sin historia, permitido por las tecnologías del momento. El interfaz instantáneo se sustituye a los intervalos de tiempo relativos a las más largas duraciones de desplazamiento. Con ello, el espacio, en cambio, parece destruirse y cuestionarse de forma continua su extensión ya que todo llega sin que sea necesario partir con los vehículos audiovisuales.
Gracias a los vehículos automóviles, audiovisuales y la tecnología informática las distancias parecen suprimirse cada vez más, todo llega mucho más rápido y el recorrido en el espacio es cada vez más corto. Todo llega de una manera instantánea sin que haga falta siquiera salir de nuestras casas con las tecnologías de la información y la comunicación.
Este conjunto de fenómenos provoca el desarrollo de “simuladores” cada vez más performativos. Próximamente, la simulación se liberara definitivamente de la pantalla y la proyección de imágenes se efectuara directamente en los globos oculares de manera similar a una alucinación.
Todo llega sin que sea necesario partir
En la actualidad, la frase “todo llega sin que
sea necesario partir” se hace realidad en nuestra vida cotidiana. Podemos ver
partidos de fútbol sin estar presentes en un estadio; escuchamos música sin
estar en un concierto; nos enteramos de las noticias del otro lado del mundo
sin necesidad de viajar a través de la televisión, las redes sociales y las
páginas web; podemos comunicarnos con personas que no viven en nuestra misma
ciudad,comprar desde una pagina web o aplicación del celular e, incluso, podemos estudiar carreras terciarias y universitarias a
distancia, desde nuestra propia casa.
Ademas,podemos “Vivir en todas partes” ,es decir, estar presentes en todas partes solo con nuestra imagen en una pantalla.